Sunday, May 29, 2011

刺激1995 (The Shawshank Redemption)


>> from Wikipedia

終於要來回顧這部經典鉅作了,在此之前,先說說這奇怪中文譯名的由來:起因於1994年台灣引進的一部舊片"The Sting",中譯名為「刺激」(1973),而隔年才在台灣上映的這部電影,可能片商們覺得劇情也很「刺激」吧~就直接被叫做「刺激1995」了,所以這可是個外國人聽不懂,十足"Made in Taiwan"的名稱,類似奇怪的中譯名其實屢見不鮮。

1994年在美上映的"The Shawshank Redemption",改編自Stephen King短篇小說"Rita Hayworth and Shawshank Redemption",若直譯為「鯊堡監獄的救贖」,雖然不好記,但或許更貼近劇情主線。Andy不只為自己贖罪,也為監獄的其餘囚犯帶來救贖與希望,尤其是Red。

"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free."
遭受冤獄的對待,你能像Andy一樣懷抱希望嗎?小時候看過不少香港黑獄電影,要就忍氣吞聲屈服於恐懼之中,要就拼死反抗但除了逃獄你仍舊身在體制之中,一旦你融入了這個體制環境,你的希望或許該是一輩子都不要離開這個體制;與體制對抗,甚至沒有任何希望。

黑暗面通常是拿來訴說一件真正黑暗的事情。小時候看電視電影故事書,從來都是幸福快樂的結局,套現在的說詞就是「爽!大快人心」;不知道哪時候看了一部外國電影,演到男女主角都死了,畫面轉黑出現片尾字幕,我才真正被震撼到,原來這世界上也有這麼「不爽」的故事。

不攸關黑暗之中是否有光明,希望是給自己的最大救贖。也許電影劇情太緊湊精彩,以致於跟著男主角的腳步滿懷自信與希望反抗體制、救贖他人實在痛快,但該如何先救贖自己,才是一件需要時間沉澱,可能要花上一輩子的最重要的事。

雖然這部電影在1994年上映時票房不佳,獲提名的幾項奧斯卡又被「阿甘正傳」奪走風采,本片卻在出租市場大獲好評,長居IMDb觀眾票選最佳電影冠軍。電影中許多經典畫面都令人回味無窮,最知名的莫過於Andy在滂沱大雨中沐浴、重獲新生的一幕,其他像是在監獄播放「費加洛的婚禮」,囚犯們如沐春風般彷彿享受短暫的心靈自由,石頭擊穿牆上海報的一刻,還有翻開聖經發現秘密的那瞬間,"Dear Warden, you were right, salvation lay within. - Andy Dufresne"。

服刑超過半輩子的Brooks,在監獄裡有再熟悉不過的環境與朋友,受人尊重;丟到社會裡卻只是個手腳不靈活、反應緩慢的糟老頭,無親無故,怎麼可能要再重新適應一次呢?無疑是被體制化給惡整了,說是假釋,其實卻判了死刑。相較之下,Andy確實為Red帶來一絲希望,也就只要這一丁點的目標存在著,就不會走上生命的終點。

非常真實,不是嗎?每個人都在用前半輩子適應各種環境變化,追求各種人生目標,好讓自己的後半輩子能在適合的環境中,有活下去的理由。如果沒找到已適應的環境、或是環境改變,或許會生活的辛苦一些;如果沒找到人生目標、或是已經達成,或許要花些時間再想。可怕的是兩個最差狀況同時發生,你不知為何而苦時,誰都不想走到那一天。

之所以重看這部電影,其實是因為我幾乎忘了故事結局,只記得很好看,這種事很不常發生,所以也許我的記憶力開始退化了,但也足以證明,這是部值得不斷回味、一看再看的佳片。雖然談到許多值得深究的議題,劇情主線卻總是有大快人心的發展,加上完美的故事結局,也難怪會成為最受觀眾歡迎的偉大電影。

寫完這篇,或許我也該去找「刺激」這部舊片來看,似乎是我感興趣的題材,只是不知道上哪找。XD

Saturday, May 28, 2011

羅馬假期 (Roman Holiday)


>> from IMDb

雖然放了一張彩色照片,這部誕生於1953年的電影卻是部黑白片。衝著Audrey Hepburn的名氣看了這部片,整部電影果真也因Audrey Hepburn而純真動人。

這是Audrey Hepburn的初試啼聲,也是成名之作。簡單浪漫的劇情,述說著公主與小記者的偶然相遇與短暫戀曲,輕鬆詼諧的故事反而突顯出女主角的自然不造作,也因此捧紅了Audrey Hepburn,還有她那一頭俏麗的短髮(顯然不是人人都適合:p)。

電影榮獲了奧斯卡最佳女主角,最佳服裝設計,以及最佳劇本獎,如今已成為值得收藏的經典作品。向來只看過靜態照片的我也終於一窺永遠的女神Audrey Hepburn的風采,相信我,看過電影的你將再也不會懷疑Audrey Hepburn的迷人魅力。

Sunday, April 10, 2011

阿甘正傳 (Forrest Gump)


>> from 開眼電影網

"Life was like a box of chocolates. You never know what you're gonna get."

對於這部電影一直是久聞其名未逢其面的我,終於找到機會欣賞這部經典作品。看似簡單平凡的勵志小品、搭配溫馨感人的配樂,映照出40年間的美國歷史,真誠的人性與美好的結局。雖然很多時候看似運氣主導了成功,但天助自助者、傻人有傻福,堅強而單純的阿甘絕對夠資格成就一趟不凡的人生。

我很好奇電影與原著小說中的阿甘是否是不同個性的人,女主角Jenny又扮演著什麼舉足輕重的角色,據聞這部分的故事改編頗有落差,電影比起小說更偏勵志與感人取向。無論如何,Tom Hanks又再度演活了Forrest Gump,這個執著勇往直前的平凡小人物,在多變的環境中傳達出簡單踏實的夢。

瀏覽過IMDb Top 250 Movies,很多年代久遠已不可考,喜歡看電影卻又不愛踩到地雷,有時候挑經典舊片來看反而不容易失望,只盼望出租店也有收藏老片的習慣,讓我的經典回顧系列能夠一直延續下去。

Tuesday, April 05, 2011

天才雷普利 (The Talented Mr. Ripley)


>> from 開眼電影網

文明人有一種天性,喜歡將所作所為合理化;而大部分時候,這種過程都發生在事後。

在看電影之前,我就已經被片名還有DVD盒上的劇情概要給誤導了,我誤解了「天才」的意義,以為這是什麼完美詐欺、不留痕跡的精心策劃騙局,像是「變臉」或「機動殺人」那種身份替代,但過程也許像是香港一部舊片「怪談協會」般神不知鬼不覺令人戰慄。

不過完全不是那麼一回事,Matt Damon所飾演的Ripley比我想像中單純又脆弱許多,因為對上流社會的好奇與渴望被捲入,坦誠相對反而導致錯手殺人,之後便是一而再再而三的掩飾與痛苦。究竟該選擇以Tom還是Dickie的身份活下去呢?該坦承一切還是深埋內心?過去那個有選擇權的Ripley已不復在,為了苟活被迫一再深陷的他已喪失自我。

Ripley是個可悲的角色,"talented"給我的感覺諷刺意味多過讚揚,即使幸運逃過死刑,永遠得關上心門、偽裝自己的痛苦折磨,也像「無間道」一樣,深沉到無法形容。本以為與Peter相愛並恢復Tom Ripley身份是個美好結局,可惜天不從人願,悲劇仍須上演。

"How far would you go to become someone else."成為別人的同時也失去自己。為了圓一個謊,得說更多更多的謊,最終除了謊言,也一無所有。

Saturday, April 02, 2011

告白 (Confession)


>> from Yahoo!奇摩電影

很久沒寫電影心得了,既不是因為沒看電影,也不是沒有心得,只是潛在完美主義作祟,想要像個影評人般為電影下註解,以客觀陳述代替主觀感受,也因此難以提筆,總以為這是件沉重的負擔。仔細想想,我本來就只是個惰性很深的人,除非特別無聊,無論觀影前後都不會做什麼功課,對於那些令我難忘並大呼過癮的電影,其實我也只是感同身受,把自己主觀的人生體認投射在角色與劇情當中,共鳴越多迸出的火花就越燦爛,何必給自己寫作壓力呢?沒錯,我並不在意也不需要在意其他人看到些什麼,只需單純記錄著,被我寄情的故事們。

沒做任何心理準備的情況下看了「告白」這部電影,真的頗令人驚豔。雖然劇情的主線既驚悚又哀傷,卻帶給我一種彷彿偵探情節的快感,我很喜歡松隆子冷冷的語調和演出,幾位小主角們的所作所為在我看來雖被刻意誇大了,但那股被需要和叛逆的感覺卻是千真萬確的,母親的愛化為恨,化為復仇行動時的力量是非常可畏的,諷刺的是當一個復仇計畫告終,也許另一個也正萌芽。

拋開感性來分析,我對於復仇主打心理戰這點深表贊同,真正可敬的敵人是恐懼,不是既成事實,是害怕突如其來的傷害,而不是死亡本身。因此,訴說復仇計畫比起復仇行動來得更具張力,嘲笑也比攻擊更具傷害力,每個人都有脆弱的弱小心靈,只要找到破綻,人其實不堪一擊。

前陣子看的電影不少,但要去回想、翻舊帳不太符合我的個性,反正電影總是會一直看下去的,有留下心得的這些就當作幸運兒吧。

Wednesday, February 16, 2011

3ds Max 作品集

這幾個月來在聯成電腦自費進修,說來並沒有對專業領域有幫助,倒是專注於工具軟體的學習和應用,或許這是最基礎的練習了,抱著準備面試作品的心情,如今終於可以展示我的學習成果了。



我使用的軟體是3ds Max 2010+VRay 1.5 SP4a,但硬體設備甚至只是單核心的筆電,CPU時脈2.0GHz,所以算圖真是耗時費工,浪費了不少等待的時間。

在此回顧並整理一下製作3D實景圖的流程:
  1. 找尋喜歡的照片或是運用手邊現有的CAD設計圖面。
    前者而言,我都是在Yahoo!室內設計專區幸福空間瀏覽選擇;後者則按圖施工,好處是尺寸比例較不花功夫,但配置家具時更需要掌握空間的協調與美感。
  2. 天花板、地板、牆壁。
    估計實際尺寸即可,只要比例協調,絕對尺寸不用太在意。
  3. 架設攝影機,決定視角。
    這可能會是耗時費力的一項工作,如果你對於攝影角度沒有直覺與敏感的話。一方面判斷攝影機的視野與高度、位置,另一方面調整天地牆的輪廓。以我的經驗而言,有時候幾分鐘就設置完成了,但也曾經整個下午都耗掉仍不甚滿意。
  4. 建立模型,自製或善用模型庫。
    彈性運用的宗旨在於保有設計風格但不必斤斤計較,運用既有模型庫相當省時,只需注意面數是否過多,材質是否恰當;至於結構簡單而規則的物品,通常自行製作更有效率,也可省去在網路上瀏覽或是修改模型的時間,可謂量身訂做。
  5. 張貼初步材質。
    無論是塑膠、金屬、玻璃、薄紗、布料、磁磚,這個階段的工作僅需概略呈現家具家飾的質感與配色,細部調整留在後頭。
  6. 燈光佈置。
    無論3D虛擬實景圖或是真實世界都是如此,燈光是主宰氣氛的關鍵。通常這也是最花時間的地方,畢竟也進入了製作後期。為了營造出照片的效果,除了直接或間接照明的真實光源,有時也得放上一些虛擬光源做補光或反光,以逼真完美為目標。
  7. 重新檢驗材質,留意反光與色溢。
    加上燈光後就需立即處理大面積物體的色溢,否則色偏之下對材質也會誤判。此時進一步調整材質的色澤、亮度、顆粒感、反光程度,配合燈光與環境光的調整,這將是作品從90分到100分的關鍵,當然也是最辛苦費力的部分。
  8. 調整細節參數,出圖!
    諸如出圖尺寸、材質高光模糊之細分值、間接照明之品質參數等,最後的工作並不困難,需要的僅是時間而已,去休息一會兒,高品質的成品就出爐啦。
  9. 進入後製工廠:Photoshop。
    不用浪費太多時間在3ds Max調整亮度與對比,這些小事交給Photoshop就行了。希望設計被看見是需要噱頭的,加些創意便能讓作品更上一層樓。加上柔焦鏡頭就變身全能住宅改造王的場景,蓋上你專屬的浮水印,留下永恆的戳記。
算是初學者的經驗談吧,畢竟要學的東西還有很多,細節的掌握才是老手與新人的差異。3ds Max是套既強大又很吃資源的軟體,我看勢必要來升級電腦配備了。

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