Wednesday, February 16, 2011

3ds Max 作品集

這幾個月來在聯成電腦自費進修,說來並沒有對專業領域有幫助,倒是專注於工具軟體的學習和應用,或許這是最基礎的練習了,抱著準備面試作品的心情,如今終於可以展示我的學習成果了。



我使用的軟體是3ds Max 2010+VRay 1.5 SP4a,但硬體設備甚至只是單核心的筆電,CPU時脈2.0GHz,所以算圖真是耗時費工,浪費了不少等待的時間。

在此回顧並整理一下製作3D實景圖的流程:
  1. 找尋喜歡的照片或是運用手邊現有的CAD設計圖面。
    前者而言,我都是在Yahoo!室內設計專區幸福空間瀏覽選擇;後者則按圖施工,好處是尺寸比例較不花功夫,但配置家具時更需要掌握空間的協調與美感。
  2. 天花板、地板、牆壁。
    估計實際尺寸即可,只要比例協調,絕對尺寸不用太在意。
  3. 架設攝影機,決定視角。
    這可能會是耗時費力的一項工作,如果你對於攝影角度沒有直覺與敏感的話。一方面判斷攝影機的視野與高度、位置,另一方面調整天地牆的輪廓。以我的經驗而言,有時候幾分鐘就設置完成了,但也曾經整個下午都耗掉仍不甚滿意。
  4. 建立模型,自製或善用模型庫。
    彈性運用的宗旨在於保有設計風格但不必斤斤計較,運用既有模型庫相當省時,只需注意面數是否過多,材質是否恰當;至於結構簡單而規則的物品,通常自行製作更有效率,也可省去在網路上瀏覽或是修改模型的時間,可謂量身訂做。
  5. 張貼初步材質。
    無論是塑膠、金屬、玻璃、薄紗、布料、磁磚,這個階段的工作僅需概略呈現家具家飾的質感與配色,細部調整留在後頭。
  6. 燈光佈置。
    無論3D虛擬實景圖或是真實世界都是如此,燈光是主宰氣氛的關鍵。通常這也是最花時間的地方,畢竟也進入了製作後期。為了營造出照片的效果,除了直接或間接照明的真實光源,有時也得放上一些虛擬光源做補光或反光,以逼真完美為目標。
  7. 重新檢驗材質,留意反光與色溢。
    加上燈光後就需立即處理大面積物體的色溢,否則色偏之下對材質也會誤判。此時進一步調整材質的色澤、亮度、顆粒感、反光程度,配合燈光與環境光的調整,這將是作品從90分到100分的關鍵,當然也是最辛苦費力的部分。
  8. 調整細節參數,出圖!
    諸如出圖尺寸、材質高光模糊之細分值、間接照明之品質參數等,最後的工作並不困難,需要的僅是時間而已,去休息一會兒,高品質的成品就出爐啦。
  9. 進入後製工廠:Photoshop。
    不用浪費太多時間在3ds Max調整亮度與對比,這些小事交給Photoshop就行了。希望設計被看見是需要噱頭的,加些創意便能讓作品更上一層樓。加上柔焦鏡頭就變身全能住宅改造王的場景,蓋上你專屬的浮水印,留下永恆的戳記。
算是初學者的經驗談吧,畢竟要學的東西還有很多,細節的掌握才是老手與新人的差異。3ds Max是套既強大又很吃資源的軟體,我看勢必要來升級電腦配備了。

##EasyReadMore##