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Monday, July 07, 2008

真‧三國無雙4 Special


>> from KOEI

這週末因為太無聊了,我竟然沒日沒夜地瘋狂玩起電動,可能是生活太沉悶沒得發洩,我腦中的首選就是這款「真‧三國無雙」系列,而正好手邊抓得到「真‧三國無雙4 Special for Windows」,於是我就在短短的幾小時內,下載、安裝、開始遊戲,最後再把遊戲移除。

其實最早我是在PS2上接觸這款遊戲的,當時應該是真‧三國無雙2或3吧,剛開始總是要跟我哥搶著玩,大家分別把自己喜歡的角色練強,比誰先讓能力值全滿。後來可以協力合作之後,我跟老哥們就更投入遊戲了,不但有許多新角色可以嘗鮮,並肩作戰的感覺實在很棒,就算一起戰死也很值得!但是自從我二哥去新竹工作,也把PS2主機帶走之後,就再也沒有這種感動過了。

不過其實我還是很讚賞這款遊戲的,以往總是停留在戰略模式的三國遊戲,即使內政、外交、戰術、謀略有多複雜,戰鬥模式總是最大敗筆,永遠沒有臨場感,而且絕對很無聊。直到真‧三國無雙打破了這項窠臼,可能是受到格鬥遊戲的啟發吧,反正這讓三國人物活生生地跳出來了,戰鬥不再是紙上談兵,玩遊戲也讓人充滿了生命力。所以我大學期間也曾經在電腦上玩過真‧三國無雙3(PC版),重溫過往時光,這次又幹了相同的事,用我們兄弟都最愛的武將:「趙雲」,不斷闖關斬將,直到能力值全滿、最強武器入手,連護衛武將都練到最強,然後就開始覺得空虛了。雖然登場人物和故事傳記有許多,但我所能獲取的享受似乎已經到頂端了,當我發現繼續下去只會更無趣更寂寞時,便就此打住,然後將遊戲從電腦中移除。

比起Online Game,我還是比較喜歡單機遊戲,不管是可以讓個人打發時間的,或是多人競爭或合作的。但相較之下,單人遊戲總是免不了破關或玩膩之後的落寞和空虛感,多人遊戲雖然同樣只是為了消磨時間,但落在回憶中至少還有幾分家人或朋友相聚的快樂,這樣算起來打電動的回憶也跟打棒球沒什麼兩樣,也許我懷念的只是能和這些人一起分享喜悅的時光。

Wednesday, February 06, 2008

Passage


>> from Passage

這是一款耐人尋味的遊戲,一趟五分鐘的人生旅程。如同作者Jason Rohrer所言:" Your interpretation of the game is more important than my intentions.",所以我也不願多說什麼,只有請你親自嘗試這個遊戲,才能領會其中真意。

我的簡單建議是:參考Passage主頁裡的操作說明,下載遊戲後多玩幾次;先一切放空地隨意遊玩,再試著多留心周遭細節,想想你做的每一個決定,思考這個遊戲的目的。最重要的是,你有沒有從中獲得什麼啟示,什麼感動。沉澱之後,再來閱讀作者的原意:Creator's Statement。最後,把這款遊戲傳遞出去,分享給更多的人。

請不要錯過這趟旅程,也歡迎在此留下你的問題或感想。

Saturday, March 24, 2007

Grid lock


>> from GPRIME

這款小遊戲改編自桌上遊戲"Rush Hour",玩法就跟中國的「華容道」一樣,只是它既沒有轎車、也沒有關雲長,只用一些簡單灰階的方塊來實現,因而取名為grid lock。

只要將藍色方塊移出右邊的出口即過關,總共40關,嫌不夠刺激困難的人也可以挑戰進階班,大約每2秒鐘grid就會自行旋轉,玩到頭暈眼花時記得要起來走走唷!XD

Thursday, March 22, 2007

大富翁2 & 新仙劍奇俠傳之靈兒續傳

2007首篇,竟然是老舊遊戲回憶……真是慚愧。



>> from 大富翁經典系列回顧

大富翁2應該是很多人小時候的共通回憶吧,那時候的主流是5.25"磁片和錄音帶,而不是CD、VCD、DVD,夾在中間的3.5"磁片現在都快要被淘汰光了,想想真是不可思議。前陣子我在整理電腦裡的遊戲時一時興起,又再度緬懷起阿土仔在大城市闖蕩的奮鬥史,最後回鄉下和老牛重逢那幕超感動的:)。可惜我怎麼試都擷取不了螢幕,只好使用現成的網路資源。




至於這仙劍奇俠傳,堪稱是國產RPG遊戲一曠世巨作,回憶指數五顆星。不過,看清楚點,這是新仙劍奇俠傳之靈兒續傳,是仙劍迷自行開發的遊戲,劇情當然也是天馬行空,不但要讓趙靈兒復活,還讓李逍遙返老還童,順便重新練功……,比起公司貨,其實網友開發的遊戲也有個七八分水準了,最後的結局也是精心設計、感動人心。

每此都在此回味舊遊戲,其實是有種將記憶塵封的味道,我算是蠻念舊的人吧,一個不小心也會勾起蠻多回憶的,不過這樣子有礙身心健康,小朋友不要學唷!

Friday, July 21, 2006

3D Logic Game


>> from GPRIME

遊戲規則是:「替不同顏色的牛郎織女們找到相會的路。:p」雖然說是3D game,但其實只用到正立方體的三個面而已,總共30關,蠻有趣的。為了驗證自己不是一時運氣好,我已經全破過三次了XD,歡迎大家來這裡小試身手。




>> from GPRIME

Sunday, April 23, 2006

Optical mirrors <21-25>

相關文章:Optical mirrors <1-5>Optical mirrors <6-10>Optical mirrors <11-15>Optical mirrors <16-20>


#21: 青=綠+藍,還記得三稜鏡怎麼用嗎?解決青點之後紅點就不是問題了。


#22: 這關蠻有挑戰性的,但其實也不是無法可循。例如最左上方的兩個斜反射鏡,簡單的觀察後應該就會擺上去了,因此,接下來也只需要兩束白光,再利用三稜鏡對三色光線的折射特性,以及分光鏡的性質,這題就解開了:p。也沒有說得那麼容易啦,解題時也是很容易就一團亂的。


#23: 這題很簡單,雖然破解完不會有很大的成就感,但這是我最喜歡的一題。總覺得光學就該做到完美對稱的美感效果,不過其實不對稱才是真正的難題吧。


#24: 我解這關時的確是感受到了黎明前的黑暗,因為我胡亂無章地試了一陣子,不過後來還是靠靜下來思考解開的。三個變色鏡的出現,表示某個顏色不會一次走完;而看來雜亂排列的色點,其實在45度方向上,有藍-綠、紅-綠兩對pair,為了節省變色鏡的使用,所以一定是綠-綠相接,想出這主要架構之後,剩下的部分就很簡單了,否則亂試的話,鏡子永遠都不夠用唷。


#25: 最後一關出乎意料地簡單!另一個懸疑之處在於,我少用了一個變色鏡,以作者的習慣他應該不會對玩家這麼仁慈呀:p,多給一個鏡子還多出蠻多解法的,我猜是設計上的失誤吧。


第一版1-25關的介紹就到此結束了,第二版26-50關的難度提升很多,如果我有幸破解了的話再來繼續介紹吧。此外,類似的英文版遊戲比較精緻而且也比較循序漸進,初學者也可以從那裡下手,才不會被嚇跑 :)

Optical mirrors <16-20>

相關文章:Optical mirrors <1-5>Optical mirrors <6-10>Optical mirrors <11-15>


#16: 白光的路線應該是無庸置疑的,巧妙的地方在於紅光與綠光必須要共用斜反射鏡,否則紅綠藍不可兼得啊。


#17: 這關原作者自稱解不出來,因此大大地增加了玩家的鬥志呀:p。是另一個分光鏡的美妙應用,可以簡單地產生十字光束,很有趣唷。


#18: 三稜鏡可以把白光分解為三束不同方向的紅綠藍光,對於這關而言,三稜鏡的位置還蠻顯而易見的,巧妙之處在於該如何通過中央的白點呢?你只要能想到把光線反射回去,一切就解決了。


#19: 三稜鏡入門題之二,同時用到了分光鏡和三稜鏡的特質,還蠻有趣的。


#20: 首先,你對三稜鏡的認知要先正確,否則這題光用try&error可能不是個好辦法。當紅、綠、藍入射三稜鏡時,光線分別會偏移0、45、90度,因此,如果能恰當調節這三色光的入射角,讓它們一起出射,就能複合成你所要的白光。有了這個概念之後,這題就不是亂槍打鳥囉,你所需要try&error的方向也只剩兩個了。

Optical mirrors <11-15>

相關文章:Optical mirrors <1-5>Optical mirrors <6-10>


#11: 要產生兩束斜向光,所以必須讓兩個光源都擊向45度斜反射鏡。然後剩下的工作就交給90度反射鏡來完成吧。


#12: 這關又再度卡關,不過絕大部分的原因來自於心理壓力,因為我的同學們也都在這裡卡關了。剛開始試了很多直觀的解法,鏡子都不夠用,直到最後解開的那刻,才赫然發現這也不過就是在#6所學到的完美分光技巧罷了。只不過#6的hint太多了,包括絕佳的對稱性和中間的紫點,而能不能破解這關,說穿了還是看你有沒有掌握到分光鏡的精髓。


#13: 要在適當的時機使用分光鏡,再加上一點平均分配的概念,這題應該不會很難。


#14: 斜向光束會是對稱的,加上白光+任何光=白光的概念,多試幾次就知道囉。


#15: 基於能省則省的概念,我很快地就完成了這題的前90%,然後就卡住了。因為我把藍色濾光鏡放在白點右方,所以最後一直少一個斜反射鏡。這害我重新來過幾次,但是還是都走回同一條死路。後來開始抱著亂玩的心態卻解開了,才發現並想起來紅+藍+綠=白的性質。這題漂亮!

Optical mirrors <6-10>

相關文章:Optical mirrors <1-5>


#6: 分光鏡最美妙的運用莫過於此了,只要角度適宜,就能如你所願地將紅+藍->紫,或是將紫->紅+藍。


#7: 45度斜反射鏡的入門題,有兩種解法唷。


#8: 只要能想到從水平分光轉到斜向,這題就輕鬆解決了。


#9: 這題蠻有挑戰性的,我原本第一步就走錯了,試了很多條神奇的路線鏡子都不夠用。後來乾脆重新來過一次,就完美達成了。


#10: 雖然被作者恐嚇,但是這題其實不難。只是不能太單純地慢慢向目標前進,要先注意到最後一步就勢必會用掉唯一的90度反射鏡,所以其他部分就要能省則省地使用45度斜反射鏡,怎麼省呢,盡量走直線就對了。

Optical mirrors <1-5>

這是一個關於光學鏡射原理的flash小遊戲,我因為同學介紹而上手並破了關,感謝原作者Hawkpeng79的設計,有興趣的人可以去這裡試試身手。

我將會介紹第一版1-25關的破解方法,解不出來的話再參考看看吧。原作者已經出了第二版,此外也有類似的英文版的遊戲,以後有機會再來介紹吧。



#1: 國中教的入射角=反射角,應該沒有人有異議吧。


#2: 要讓藍光避開紅點,又多了一反射鏡可用,用意應該很明顯了吧。


#3: 紅+藍=紫,紅+綠=黃,綠+藍=青。


#4: 分光鏡可以額外產生一束垂直的光束,五個點需在轉向三次內完成,所以找到那些在同一水平線或垂直線上的點,就可以完成要求了。


#5: 我好像在這裡就卡關了一陣子,因為我看不太懂他的提示句。:p
總之黃=紅+綠,所以巧妙地利用分光鏡就能產生兩道複合光線。

Friday, April 07, 2006

新絕代雙驕 (The Twin Heroes)


>> from UserJoy

今年春假掃墓之餘,在家真是閒得無聊,於是又重新翻起了「新絕代雙驕」這個經典RPG game。我記得第一次與RPG結緣,是因為老哥買了一套和女朋友共享,我跟二哥則幫著在一旁攻略,至此之後,仙劍奇俠傳、軒轅劍、新絕代雙驕,這些國產貨便與我結下不解之緣。

不過我玩遊戲還蠻看緣分的,像是這系列我就只玩過壹、參,跳過了應該是最經典的貳,還蠻遺憾的,畢竟第一代沒有走到結局,第三代又純屬自創,少去了些原始故事的風采。

這次重拾回憶,原本只是要打發時間的,不過還是砸了20小時破了關,意外的是這次居然有些新收穫。我不是會拼命練功升等級的那種玩家,但是竟然還是KO了瘋人院裡的五隻怪咖和一個工作人員,也好運碰上秘密商人,拿了邪神瘋神龍神系列,最後竟然可以用情侶技將魔王一擊斃命,我還蠻訝異的啦。








相較於其他國產RPG,這款遊戲的故事背景應該是較為人所熟知的吧,而且我私下認為這裡的男女主角比較討人喜歡唷,有興趣的人不妨來收藏。

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