Saturday, April 29, 2006

Clock & Counter


>> from ClockLink & StatCounter

首先,這篇絕對有打廣告的嫌疑以及推銷的意圖,如果你不需要任何「free clock」或「free counter」的資訊,那你也可以就此打住。

我是無意間逛到ClockLink的,本來其實是要搜尋一些HTML語法,卻意外發現了許多精緻簡單的web clock。於是,我在自己的網頁放了一個countup clock,並在blog放了一個最簡單也是最popular的digital clock,兩者都為頁面增添了不少質感。

至於free counter,當初我在架構網頁時就已經搜尋過好一陣子了,不過那時候主要是找中文網頁,而最後也跟廣告作了一點妥協。這次順手從Blogger說明所提供的計數器清單下手,其中包含了最簡單只顯示訪客總數的計數器,如Easy Hit counters;到非常進階、提供很多可供分析的使用者、瀏覽相關統計資訊,如FreeStats。此外,我甚至也到Google去瀏覽了關鍵詞為「free counter」的前幾名頁面,以及所有的贊助商連結,挑來選去,合我意的真的不多。首先,counter本身的圖案質感就不能太差,否則會破壞頁面的協調性,再來,除了最基本的總人數之外,總是希望能夠在「free」的前提下,多擁有一些統計資料,最重要的是,絕大多數的free counter service總要賺錢吧,好心一點的把廣告做成counter's link,否則你就必須忍受「free counter」伴隨的「free ad」。


最後,StatCounter雀屏中選,它幾乎完美達成了我的要求。為了配合頁面,我選了最簡單的數字格式來呈現總人數,其下方的連結可以讓我以及所有人觀看更多的統計資訊。沒有任何廣告,而且完全免費!!哪有這麼好的事呢?

我在申請這項服務時,很認真地閱讀了相關說明,其中一句「what the catch is, why do you offer this service for free?」完全吸引了我的目光,是的,它確實要,也正在免費提供這項服務,唯一的目的在於幫助使用者的網頁茁壯,直到達到9,000 pageloads each day,你才會需要升值這項服務為付費服務,或是丟掉這個counter。

感謝這些聰明的公司提供這些聰明的服務,聰明的使用者們趕快去用吧。

Sunday, April 23, 2006

Optical mirrors <21-25>

相關文章:Optical mirrors <1-5>Optical mirrors <6-10>Optical mirrors <11-15>Optical mirrors <16-20>


#21: 青=綠+藍,還記得三稜鏡怎麼用嗎?解決青點之後紅點就不是問題了。


#22: 這關蠻有挑戰性的,但其實也不是無法可循。例如最左上方的兩個斜反射鏡,簡單的觀察後應該就會擺上去了,因此,接下來也只需要兩束白光,再利用三稜鏡對三色光線的折射特性,以及分光鏡的性質,這題就解開了:p。也沒有說得那麼容易啦,解題時也是很容易就一團亂的。


#23: 這題很簡單,雖然破解完不會有很大的成就感,但這是我最喜歡的一題。總覺得光學就該做到完美對稱的美感效果,不過其實不對稱才是真正的難題吧。


#24: 我解這關時的確是感受到了黎明前的黑暗,因為我胡亂無章地試了一陣子,不過後來還是靠靜下來思考解開的。三個變色鏡的出現,表示某個顏色不會一次走完;而看來雜亂排列的色點,其實在45度方向上,有藍-綠、紅-綠兩對pair,為了節省變色鏡的使用,所以一定是綠-綠相接,想出這主要架構之後,剩下的部分就很簡單了,否則亂試的話,鏡子永遠都不夠用唷。


#25: 最後一關出乎意料地簡單!另一個懸疑之處在於,我少用了一個變色鏡,以作者的習慣他應該不會對玩家這麼仁慈呀:p,多給一個鏡子還多出蠻多解法的,我猜是設計上的失誤吧。


第一版1-25關的介紹就到此結束了,第二版26-50關的難度提升很多,如果我有幸破解了的話再來繼續介紹吧。此外,類似的英文版遊戲比較精緻而且也比較循序漸進,初學者也可以從那裡下手,才不會被嚇跑 :)

Optical mirrors <16-20>

相關文章:Optical mirrors <1-5>Optical mirrors <6-10>Optical mirrors <11-15>


#16: 白光的路線應該是無庸置疑的,巧妙的地方在於紅光與綠光必須要共用斜反射鏡,否則紅綠藍不可兼得啊。


#17: 這關原作者自稱解不出來,因此大大地增加了玩家的鬥志呀:p。是另一個分光鏡的美妙應用,可以簡單地產生十字光束,很有趣唷。


#18: 三稜鏡可以把白光分解為三束不同方向的紅綠藍光,對於這關而言,三稜鏡的位置還蠻顯而易見的,巧妙之處在於該如何通過中央的白點呢?你只要能想到把光線反射回去,一切就解決了。


#19: 三稜鏡入門題之二,同時用到了分光鏡和三稜鏡的特質,還蠻有趣的。


#20: 首先,你對三稜鏡的認知要先正確,否則這題光用try&error可能不是個好辦法。當紅、綠、藍入射三稜鏡時,光線分別會偏移0、45、90度,因此,如果能恰當調節這三色光的入射角,讓它們一起出射,就能複合成你所要的白光。有了這個概念之後,這題就不是亂槍打鳥囉,你所需要try&error的方向也只剩兩個了。

Optical mirrors <11-15>

相關文章:Optical mirrors <1-5>Optical mirrors <6-10>


#11: 要產生兩束斜向光,所以必須讓兩個光源都擊向45度斜反射鏡。然後剩下的工作就交給90度反射鏡來完成吧。


#12: 這關又再度卡關,不過絕大部分的原因來自於心理壓力,因為我的同學們也都在這裡卡關了。剛開始試了很多直觀的解法,鏡子都不夠用,直到最後解開的那刻,才赫然發現這也不過就是在#6所學到的完美分光技巧罷了。只不過#6的hint太多了,包括絕佳的對稱性和中間的紫點,而能不能破解這關,說穿了還是看你有沒有掌握到分光鏡的精髓。


#13: 要在適當的時機使用分光鏡,再加上一點平均分配的概念,這題應該不會很難。


#14: 斜向光束會是對稱的,加上白光+任何光=白光的概念,多試幾次就知道囉。


#15: 基於能省則省的概念,我很快地就完成了這題的前90%,然後就卡住了。因為我把藍色濾光鏡放在白點右方,所以最後一直少一個斜反射鏡。這害我重新來過幾次,但是還是都走回同一條死路。後來開始抱著亂玩的心態卻解開了,才發現並想起來紅+藍+綠=白的性質。這題漂亮!

Optical mirrors <6-10>

相關文章:Optical mirrors <1-5>


#6: 分光鏡最美妙的運用莫過於此了,只要角度適宜,就能如你所願地將紅+藍->紫,或是將紫->紅+藍。


#7: 45度斜反射鏡的入門題,有兩種解法唷。


#8: 只要能想到從水平分光轉到斜向,這題就輕鬆解決了。


#9: 這題蠻有挑戰性的,我原本第一步就走錯了,試了很多條神奇的路線鏡子都不夠用。後來乾脆重新來過一次,就完美達成了。


#10: 雖然被作者恐嚇,但是這題其實不難。只是不能太單純地慢慢向目標前進,要先注意到最後一步就勢必會用掉唯一的90度反射鏡,所以其他部分就要能省則省地使用45度斜反射鏡,怎麼省呢,盡量走直線就對了。

Optical mirrors <1-5>

這是一個關於光學鏡射原理的flash小遊戲,我因為同學介紹而上手並破了關,感謝原作者Hawkpeng79的設計,有興趣的人可以去這裡試試身手。

我將會介紹第一版1-25關的破解方法,解不出來的話再參考看看吧。原作者已經出了第二版,此外也有類似的英文版的遊戲,以後有機會再來介紹吧。



#1: 國中教的入射角=反射角,應該沒有人有異議吧。


#2: 要讓藍光避開紅點,又多了一反射鏡可用,用意應該很明顯了吧。


#3: 紅+藍=紫,紅+綠=黃,綠+藍=青。


#4: 分光鏡可以額外產生一束垂直的光束,五個點需在轉向三次內完成,所以找到那些在同一水平線或垂直線上的點,就可以完成要求了。


#5: 我好像在這裡就卡關了一陣子,因為我看不太懂他的提示句。:p
總之黃=紅+綠,所以巧妙地利用分光鏡就能產生兩道複合光線。

Friday, April 21, 2006

Puzzle - CHILL OUT



忘了是在多久之前逛饒河夜市的時候,一時興起就買了下來,結果還跟vivi兩人辛苦地帶著兩個大框子騎機車回家。一直沒有找出時間來拼,終於在這次vivi去紐西蘭的空檔,奮力並充滿決心地完成它了。

不過也不是那麼順利流暢啦,如果說拼拼圖也有所謂「80/20法則」,那應該是指完成前80%和後20%的時間約略相同吧。當初買下的時候就知道那些「冰」是個挑戰了,不過剛開始還是很投機:前兩三個小時完成一些明顯的英文和圖案商標,接著三四個小時把紅藍綠黃黑這些顯著的顏色都搞定,然後就進入痛苦的20%區域了。

從此有如障礙賽一般,有一關沒一關的過,對於除了「淡藍」色之外的任何蛛絲馬跡,我就一邊對照著拼圖盒,一邊塞到正確的位置,很耗眼力。但是終於進入大約最後10%的時候,面對著最後一百片,我真的,完全就很想要放棄。XD

這才是拼圖開始訓練毅力的地方吧,沒有別的辦法了,我開始照形狀區分每一片拼圖,然後用幾乎是「窮舉法」配上一點直覺和觀察力,一片一片的拼上去,這時候當然也一邊佩服著設計者,看來幾乎一樣大的這些拼圖片,總會有,也只有那麼一片,最「fit」我要填補的凹洞。最後的過程相當艱辛,我也曾經遇到連鎖錯誤,不過最後完成的那刻只有讚嘆和滿足。

而且我想我對酒的品牌認識更深了:p

在裝框之前,我猶豫了很久要不要上膠,因為我沒經驗、當然也沒有把握會不會因此搞砸剛剛所做的一切努力。不過我上網發現有人跟我一樣擔心,但是他最後說:「是他多慮了」,因此我也勇敢一搏。說真的我不太滿意上膠的成果,有一點「畫質」被破壞的感覺,晾乾一天之後我等不及就馬上裝框了,裝框的過程也沒有想像中容易,而我直到掛上牆欣賞的時候,才突然發現我就這樣完成了人生第一幅1000片的拼圖。Yes, I'm proud of it!



附帶一提,這款號稱不褪色夜光拼圖,實際關上燈之後其實也只有偏白色的部分會有螢光,不過我照不出那個效果。還是開燈看比較有成就感 :)

Thursday, April 13, 2006

The $100 Laptop


>> from OLPC

OLPC(One Laptop per Child),是一個以提供全世界的孩子機會與希望為目標的非營利組織。對於其創始人Nicholas Negroponte而言,一個孩子一部電腦只是最基本的權力。

這台$100 Laptop使用Linux系統,500MHz處理器,128MB DRAM,500MB flash memory,有4個USB接孔,以及雙螢幕顯示模式,分別為全彩及省電的黑白模式。支援無線Wi-Fi,而其最特別之處,就在於右側可裝卸的發電手搖桿,讓無供電地區的孩童也能使用。

這項產品引來了IntelMicrosoft兩大IT龍頭的強烈批判,不過那也許只是出於害怕所做的惡性攻擊罷了。真正讓Nicholas Negroponte煩惱的是,他要求每個參加此計畫的國家必須掏出一億購買電腦,並免費發放給貧困兒童,但是擁有全球20%兒童的中國卻對此計畫興趣缺缺。雖然這項概念相當打動人心,但是能不能在惡性的商業競爭中脫出,將會影響數以千萬計的貧困孩童。

全球最大的NB代工廠廣達接下了首批OLPC的生產重任,雖然這款OLPC真的說不上完美,也難以與高價品匹敵,但是知道世界上還有這群人在為謀求全人類的機會均等而努力,實在已經讓我很感動,這才是真正的「科技始終來自於人性」。

心靈感應打字機


>> from The Epoch Times

有什麼方法可以取代傳統的打字模式呢,有人做起手寫辨識、有人搞語音,但是德國國家應用技術研究院(FhG)的米勒教授說:何不試試心靈感應呢,既不用動手也不用動口。

這台神奇打字機就是利用128個sensor感測使用者的腦波,只要想像「左」或「右」的概念,螢幕上的箭頭就會跟著移動,直到指向你所要type的字母。其實關於腦波的研究相當多,但是相較於心電圖而言,腦波的信號微弱且雜亂無章,分析上也較為複雜困難,米勒教授的團隊經過多年研究,才終於成功地濾出與「鍵盤控制」有關的信號,而成為這台神奇裝置的核心技術。

目前而言,打上一個完整句子就得花上數分鐘,不過若是假以時日打字速度逐漸逼近傳統打字的平均速度,想必會是很可怕的大革新。現代人仰賴電腦往往已經失去很多手寫的機會了,字醜就不說了,有些字根本就忘了怎麼寫,那未來要是能夠心靈感應,會不會更失去手寫甚至口說的能力呢,這恐怕就不是科技發展的本意了。

往好處想,這機器據說相當容易上手,這可造福了殘障同胞,只要將技術移轉至輪椅或任何輔助設備的操作,「意念致動」,就像特異功能一樣。當然,如果這個團隊能繼續把其他功能的腦波也都分離出來,一切就更fancy了。XD

Friday, April 07, 2006

新絕代雙驕 (The Twin Heroes)


>> from UserJoy

今年春假掃墓之餘,在家真是閒得無聊,於是又重新翻起了「新絕代雙驕」這個經典RPG game。我記得第一次與RPG結緣,是因為老哥買了一套和女朋友共享,我跟二哥則幫著在一旁攻略,至此之後,仙劍奇俠傳、軒轅劍、新絕代雙驕,這些國產貨便與我結下不解之緣。

不過我玩遊戲還蠻看緣分的,像是這系列我就只玩過壹、參,跳過了應該是最經典的貳,還蠻遺憾的,畢竟第一代沒有走到結局,第三代又純屬自創,少去了些原始故事的風采。

這次重拾回憶,原本只是要打發時間的,不過還是砸了20小時破了關,意外的是這次居然有些新收穫。我不是會拼命練功升等級的那種玩家,但是竟然還是KO了瘋人院裡的五隻怪咖和一個工作人員,也好運碰上秘密商人,拿了邪神瘋神龍神系列,最後竟然可以用情侶技將魔王一擊斃命,我還蠻訝異的啦。








相較於其他國產RPG,這款遊戲的故事背景應該是較為人所熟知的吧,而且我私下認為這裡的男女主角比較討人喜歡唷,有興趣的人不妨來收藏。

##EasyReadMore##