Sunday, July 20, 2008

玩命記憶 (Unknown)


>> from 觸電網

想當初看到「玩命記憶」的劇情簡介,我就已經躍躍欲試了,不過我實在是常常疏忽細節的人呀……,看這種片子時常需要倒轉一下,融入角色的同時偶爾還要釐清當下狀況,雖然我也沒有關注到每個人每一刻的想法和策略啦,只是依據以貌取人的程度來義氣相挺,結果最後又是被騙得蠻慘的,看來我不太擅長參與鬥智的遊戲。

失憶之後,壞人還是壞人嗎?如果什麼都記不起,個性是不是會被重塑一次?這牽涉到所謂「失憶」這項病症的具體表現,各式各樣的可能也創造了各種劇情。在本片中,互相幫助、信任、猜忌、懷疑的主角們,各自擁有不能說的獨家記憶,每一次資訊更新所帶來的劇情轉折實在很吸引人,參與解謎的過程所透露的人性,是不是真實的呢?選擇夥伴似乎是件太容易失敗的事,雖然你可以拿捏自己的態度,卻難保不會輕易被出賣。

故事表達了光明和黑暗面,吊弄觀眾胃口的同時卻也未必純屬虛構,人性有太多不完美可以作為發揮的題材,這部電影也只不過highlight出一部份罷了。看完電影最直覺的想法是:怎麼還是由「記憶裂痕」奪下happy ending之冠呢?看來不只「回憶過多有礙身心健康」,連「失憶過多也很有礙身心健康」呀~真正能帶來快樂的,或許是「選擇性失憶」吧。:)

Monday, July 07, 2008

真‧三國無雙4 Special


>> from KOEI

這週末因為太無聊了,我竟然沒日沒夜地瘋狂玩起電動,可能是生活太沉悶沒得發洩,我腦中的首選就是這款「真‧三國無雙」系列,而正好手邊抓得到「真‧三國無雙4 Special for Windows」,於是我就在短短的幾小時內,下載、安裝、開始遊戲,最後再把遊戲移除。

其實最早我是在PS2上接觸這款遊戲的,當時應該是真‧三國無雙2或3吧,剛開始總是要跟我哥搶著玩,大家分別把自己喜歡的角色練強,比誰先讓能力值全滿。後來可以協力合作之後,我跟老哥們就更投入遊戲了,不但有許多新角色可以嘗鮮,並肩作戰的感覺實在很棒,就算一起戰死也很值得!但是自從我二哥去新竹工作,也把PS2主機帶走之後,就再也沒有這種感動過了。

不過其實我還是很讚賞這款遊戲的,以往總是停留在戰略模式的三國遊戲,即使內政、外交、戰術、謀略有多複雜,戰鬥模式總是最大敗筆,永遠沒有臨場感,而且絕對很無聊。直到真‧三國無雙打破了這項窠臼,可能是受到格鬥遊戲的啟發吧,反正這讓三國人物活生生地跳出來了,戰鬥不再是紙上談兵,玩遊戲也讓人充滿了生命力。所以我大學期間也曾經在電腦上玩過真‧三國無雙3(PC版),重溫過往時光,這次又幹了相同的事,用我們兄弟都最愛的武將:「趙雲」,不斷闖關斬將,直到能力值全滿、最強武器入手,連護衛武將都練到最強,然後就開始覺得空虛了。雖然登場人物和故事傳記有許多,但我所能獲取的享受似乎已經到頂端了,當我發現繼續下去只會更無趣更寂寞時,便就此打住,然後將遊戲從電腦中移除。

比起Online Game,我還是比較喜歡單機遊戲,不管是可以讓個人打發時間的,或是多人競爭或合作的。但相較之下,單人遊戲總是免不了破關或玩膩之後的落寞和空虛感,多人遊戲雖然同樣只是為了消磨時間,但落在回憶中至少還有幾分家人或朋友相聚的快樂,這樣算起來打電動的回憶也跟打棒球沒什麼兩樣,也許我懷念的只是能和這些人一起分享喜悅的時光。

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